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刀剑神域04:妖精之舞(下)

刀剑神域04:妖精之舞(下)

作者:川原砾

类别:科幻小说

状态:已完结

动作: 开始阅读 章节目录 直达底部

最后更新:2025-06-14 17:20

最新章节: 后记

简介: 为了拯救尚未从SAO里回归的亚丝娜,桐人登录到可疑的网络游戏VRMMOALtheimOnline里。这款次世代飞行系游戏ALO里有着魔法概念,以及根据玩家的反应力与判断力来决定胜负的动作游戏要素,再加上能变成妖精在天空翱翔的飞行系统和不下于SAO的高性能,所以让许多玩家深深为之着迷。在游戏当中成为守卫精灵的桐人,在风精灵莉法的帮助下,拼命朝着亚丝娜被幽禁的所在地同时也是所有玩家最终目标的世刀剑神域04:妖精之舞(下)刀剑神域04:妖精之舞(下)
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《刀剑神域04:妖精之舞(下)》后记

上下卷的构成是这次我想说的,本卷是第一卷的续篇同时也是长篇故事的结束。开始写这本书的时候,我只是想写主人公桐人找寻女主角亚丝娜,途中的见闻而已,后来添加了这样那样的要素后才变成了如此之厚的页数。 要素之一就是,不断摸索着&ldquo究竟能否只把游玩普通的RPG游戏写成小说&rdquo。 我在写SAO第一卷的时候,就认为RPG小说如果没有任何噱头的话是不可能写成一本小说。因为游戏内的主人公不管遭遇怎样危险的情况,现实世界中真正的主人公都不会受到一点伤害。为了打消&ldquo反正是游戏&rdquo以及&ldquo只要RESET就好&rdquo这两个念头,第一卷就写成了死亡游戏,也就是在游戏内如果死亡的话,会导致真正的死亡,并把这个观念导入了进来。 但是,在我的脑海中,一直存在着&ldquo真的会这样吗&rdquo的疑问。如果没有任何噱头就没办法写成小说的话,那我在玩MMO游戏时的兴奋感都是假的了喽。我想把和朋友一同组队,初次战战兢兢地踏入迷宫那时的快乐,写成故事并尝试着再现这份快乐,这就成为了这本&ldquoFAIRYDANCE&rdquo上下卷的主题。 大家觉得如何呢...读完

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