第三章 建号(下)(2/3)
“还有六个职业,您还需要去掉三项!”
“术士虽然可以自己练药但是我可没有那份闲工夫满山的找药,去掉。
”
“剩余五项!”
“搬运工和邮递员虽然有加成但是恐怕不会太多,估计也没多大用处。
去掉。
”
“只剩下铁匠、鉴定员、饲养员三个职业了。
您确定要选择这三个职业吗?”
“是的。
确认!”
“确认职业选定,接下来进行第三个奖励演算。
”还是两秒钟静默。
“第三项奖励出现,您获得的奖励是可以随机获得四个自动加成的属性点。
”
“什么叫随机自动加成啊?”
“所谓随机自动加成就是指这四个点数将在您的加点结束后由系统自动随机加上,所以您一开始不知道会加到什么属性上。
”
“靠!那不是只能当没加来考虑吗!算了,有了总比没有好。
”
“那么请开始为人物加点吧!”我的面前突然闪出一个属性栏,“您要加的属性包括:力量、敏捷、智力、魅力、精力、体质,一共六项。
标准人物的基本点是三十点,因为您是天魔族所以基本点有三点的加成,您刚刚是第一个选择天魔族的玩家所以有一点奖励点,因此您的可分配点数是三十四点。
另外提示一下,您的基本点将直接影响将来的属性加成,而且您以后将不能修改这个加成,以后的点数将自动按照现在的比例加到您的属性上而不再询问玩家意见。
您准备好怎么分配点数了吗?”
“请问那个按比例是个什么意思?”
“您以后每升一级就可以得到三十四个基本点,这些基本点将按照现在的分配数字直接加到属性上。
例如如果您分配了三十点力量,那么将来每升一级您的力量就加三十点。
或者您一点力量也没加那么您将来无论升多少级都是力量零点。
”
“明白了!那么这些基本点对人物的表现属性有什么影响啊?具体换算是什么?”
“对不起!本游戏的具体换算公式只能靠玩家自己推测,公司只允许告知属性和基本点的影响关系。
”
“那么告诉我影响关系吧!”
“力量点将影响您的负重、物理攻击力、物理防御力、耐力。
敏捷影响您的移动速度和、魔法攻击速度、物理防御力、魔法防御力、物理攻击准确率、魔法攻击准确率。
智力影响您的魔法值上限和可以学习的魔法种类,每种魔法都有智力要求,只有满足条件才能学习相应魔法。
魅力主要影响您的魔宠豢养数量、妖仆招收数量、NPC对你的态度,高魅力的人物往往可以接受NPC的特殊隐藏任务。
需要特别说明一下,魅力属于一次性投入,就算您将来的魅力再高也只会影响您和NPC的关系。
因为魔宠和妖仆的控制量以及外貌只是受第一次魅力点影响,以后不再随魅力增加而增加。
精力影响您的魔法攻击力、魔力值回复速度、物理攻击准确率、魔法攻击准确率。
体质影响您的生命值上限、生命力回复速度、移动时的耐力、魔力值上限。
”
“这么复杂啊!老天哪!”开始进入疯狂的演算思考中——二十分钟后,“我决定了。
我有三十四点基本属性点是吧?”
“是的。
基本三十点加上奖励的四点一共三十四点。
”