第1章 苏之子(4/5)
数,也许是哪个大能给自家外公下了诅咒,当时外公作为一个排骨巫妖当然不会有问题,结果当外公重塑肉身这诅咒也就传了下来……连神血都解不开的诅咒,猫崽就算开挂也没办法解决这问题,放弃。
接下来敏捷10(尊敬的玩家,您的血脉中拥有神力与神秘能量在您的敏捷方面相互作用,使您的敏捷为10)和以前一样,猫崽很显然无话可说。
然后是体质6(尊敬的玩家,您的血脉中拥有神性力量与神秘力量在您的体质方面有着强烈冲突,使您的体质受到强烈冲击,您的体质只有6,滚床单的时候请呵护您的腰。
)……猫崽的心都在滴血,体质6,系统说什么请小心腰,喵了个咪的!猫爷爷好不容易有神血护身,没体质12也就算了,这莫名其妙的强烈冲突一刀就秒了一半啊!
抛开体质的怨恨,猫崽看向了智力6(尊敬的玩家,在智力方面您的血脉中拥有神秘力量完全压制了神性力量……这可真不幸呐。
):好吧,猫人的6点智力相当于一般人类的8点智力,用玩家们的术语来说6或8智力没什么大不了的,就是天然了一点,至于天然呆还是天然黑那就得因人而异了。
接着是感知14(尊敬的玩家,在感知方面您的血脉中拥有神秘力量完全压制了神性力量,但正因为如此,您的感知却拥有14点……我能说恭喜吗。
)……好吧,闷声发大财的猫崽丢开十万个为什么,看向了最后的魅力。
魅力14(尊敬的玩家,在魅力方面,您血脉中的神性力量与神秘力量都被压制了,来自您母亲与外祖母——新伊甸的告死女士苏伦特系的血脉让您获得了优秀的魅力与容貌。
)……考虑了一下,猫崽决定将这当做是对自己容貌的赞扬,至少猫崽从小就已经习惯被人夸可爱。
丢开一切,猫崽开始购点,这个游戏使用32购买点法,给基础属性增加1-6点时每1点只需要1个购买点,而7、8两个点每点需要2个购买点、9、10两个点每点需要3个购买点,11、12两个点每点需要4个购买点——比如说玛索的力量是4,他加到10点需要6个购买点(因为这正好是增加了6点),加到12点需要6+4(2X2)个购买点,加到14点需要6+4+6(3X2),而加到16点则需要6+4+6+8(4X2)。
在建立人物时,玩家最多可以给自己的某个基础属性增加12点,但这需要“天文数字”一般的购买点。
因此玛索最终决定了自己的属性点是——力量8(花费4购买点)/敏捷12(花费2购买点)/体质12(花费6购买点)/智力6(未花费)/感知24(花费16个购买点)/魅力18(花费4购买点)。
游戏中的萨满如果想要大量施法,就需要高感知与魅力;同时萨满想要拥有近战能力,也需要一定的力量、体质与敏捷,要不然可没办法在刀光剑舞的近距离混战中活下来——萨满是施法者与近战职业的一种集合,萨满的神术体系与德鲁伊大同小异,同时信仰佩恩·比赛德斯的萨满精通长枪、双手锤、单手锤、弩、弓、链枷和盾牌。
力量到8,一个蛮牛之力再+4,足够让猫崽拿起自己最擅长的复合弓与后期工程学专用的滑轮弓,如果再加上别的祝福(比如说变巨术),说不定在特定情况下连长弓都能拿上。
敏捷12,同样没有问题,12的敏捷足够让猫崽跑的飞快,至少在初期有一半职业中的大