第49章(2/2)
管时誉没怎么用力气。
他也很有些紧张,只是故作镇定,装作一切都稀疏平常的样子。
其实身体的重心放在了右腿上,屁股只微微占了一点儿位置,比起坐在扶手上,更像是自已骗自已一般,一只腿撑着,只为了能显得更随意一些与项远贴得更近。
“我们一起玩。
”他还能看起来冷静地说出这话,已经够会演戏了。
他俩心思都不在游戏上。
时誉就贴在身边,连呼吸声都能听得见,项远操作着游戏角色满地图乱跑,打个小boss居然死了两次。
如果时誉真的用心看屏幕的话就会知道,那个boss的技能完全可以躲开,项远是硬生生吃了好几下才死的,回去之后重新跑,还走错了路。
但他有用心看屏幕吗?当然没有!
所以他只恍惚以为这个设定就是这样的,是个难打的boss。
总不能就这么不吭声下去吧?时誉忍不住想。
他努力睁大眼睛看屏幕里的画面,然后问:“这就是测bug?”
“算其中一种吧,”话题在游戏上的时候,项远说话就会自在一些,“我们工作室小,暂时只能自已做测试,多跑跑地图。
”
说着说着他停了下来。
时誉定睛一看,屏幕里的游戏角色不知道从哪里招惹来一群飞虫,项远顺手A了几下,飞虫仍旧嗡嗡地围着他飞。
他困惑:“这就是bug吗?”
项远淡定地点击用武器噶了自已,然后回到刚搭建好的营地:“不,这是设定,学姐说水边的虫子就是这么讨厌,怎么打都打不完。
跟上游戏角色后,怎么打都打不掉,并且这一团虫子会越来越多,但每秒只给角色造成1点伤害。
只有杀虫剂才能把他们喷走,但杀虫剂太麻烦了,还要去地图另一边采辣椒,不如直接回营地。
”
可惜这么一长段话,真正叫时誉放在心上的,就那三个字:学姐说。
他顿了顿,又挨得近了一些:“你教我来玩会儿?”
项远停下手上动作,放下鼠标,立即让开了位置:“好。
”
他傻愣愣杵在沙发椅旁边,等时誉坐下后,没有像时誉一样挨着坐在扶手上,只是站在旁边看,边看边说:“退出去重新开一局吧。
”
时誉倒也听话,不过退出去之前顺手存了个档。
重新开始一局游戏,他随机了一个角色,开始在游戏里探索起来。
一开始他还没想着认真玩,毕竟旁边的项远才是重点,但随着时间流逝,他逐渐玩出了乐趣。
这游戏虽然是他并不习惯看的像素风,但玩法是确实有趣,而且有很多类似飞虫这种有意思的设定。
之前他尝试过许多款游戏,虽然原因是为了能够和项远更有共同话题,但最终结果却一般,因为他能玩下去的游戏都很少,就算玩下去也会很快感到腻味。
但,不带任何滤镜的说,《流放者》他越玩越觉得有意思。
可以探索的地方太多了,有意思的细节设定也很让人惊喜。
第68章揉揉腰
在真正接触《流放者》之前,尽管时誉很信任项远的能力,但其实内心是不太认可“像素风游戏”的概念的。
如今游戏都往画面精致上面卷,小像素块组成的人物和地图,能引起多少人的兴趣呢?至少当时他为了多了解游戏行业,研究一番后发现,当红的游戏里就没有所谓“像素风”的。
如今市面上流行的游戏,都在卷画面、卷剧情,甚至卷背景音乐,而这几样东西,《流放者》其实都不出色:画面是像素块;剧情......这个游戏以被流放到异世界的玩家实现生存为主题,甚至没有主线剧情,支线也大多是些常见的小故事,nPc使唤玩家做这做那送这送那的;音乐旋律倒是挺有趣,但音质故意做得比较复古,大约是为了配合画面。
总之,单从这些方面来看,这游戏如果拿去做市场分析,大概分数会很低。
但很奇怪,就是这样一款结合了许多当前并不流行的元素的游戏,却是时誉这么久以来第一次玩到自已愿意继续玩下去的游戏之前那些,就算是玩下去的,他其实也很快就失去了兴趣,只是毕竟项远喜欢这个行业,他就强迫着自已多了解一点。