第40章 二更合一(2/5)
积木城!”
cyress(柏):“我们对这个游戏的设定就是一个积木幻想世界。
有先贤说过,第二世界就是创造一个不同于现实的幻想世界,那么没有人规定这个幻想世界不能是积木的世界吧?”
oneday(晨):“我也这么认为。
”
记者问:“有人抨击你们这个故事太过简单,你们怎么认为?”
wish(黎):“在蛮荒大陆上带领人类艰难求生,这是多么伟大的人类史实!”
cyress(柏):“这个要看怎么定性‘故事’了。
我们设定了一个庞大又悲壮的世界观,每个npc都可以有一段动人心魄的小故事。
已经有玩家在整理这些npc的故事,感人的气人的都有。
只是我们不将故事作为卖点。
”
oneday(晨):“我也这么认为。
”
记者问:“那么你们游戏的卖点是什么?很多权威媒体称赞你们拥有突破性思维,你们认为他们夸赞的突破性思维是什么?”
wish(黎):“还能是什么?现在游戏开发已经进入了一个误区。
游戏是什么?就是玩。
能玩的才叫游戏,哪怕是古早的文字冒险游戏,玩家们通过不同的游戏选择也有玩耍的乐趣。
可现在呢?国外大厂哪个游戏不好玩?国内哪个游戏好玩?”
cyress(柏):“国外已经有论点,要将全息游戏和全息世界分开。
全息世界的确是第二个真实世界,但全息游戏只是这个世界的一部分,就像是现实世界中也有棋牌、旅游、歌舞等娱乐一样。
就算游戏可以承载许多东西,但游戏的本质仍旧是游戏,这是如今一些新人游戏设计师所忽视的事。
”
oneday(晨):“我也这么认为。
”
记者问:“为什么晨只会说‘我也这么认为’?”
wish(黎):“他是程序员。
”
cyress(柏):“他是程序员”
oneday(晨):“我也这么认为……啊,我的意思是,我在团队中的工作是程序员,他们是主策划。
”
……
玩家和众多游戏界工作人员都守着第一时间看到了这一段文字采访。
玩家们振臂狂呼,终于有游戏设计师说出我们玩家的心声了!
游戏是什么?游戏就是玩啊!只要好玩,我们管你剧情不剧情,真实不真实。
比如扑克牌真实吗?有剧情吗?那不仍旧非常好玩!
剧情是提升游戏性的一环,但不是所有游戏都只能有剧情。
你可以用全息视觉来吸引人,那么别人也可以用简化剧情注重游戏性的方式来做游戏。
何况《积木城》的剧情哪里差了?
《积木城》的游戏背景是宏大的人类史实。
有这样的背景,还怕没有好故事?
一些游戏设计师们或真名出镜,或匿名感慨,都对季黎等人表示了支持。
“当之前铺天盖地的恶评和游戏恐怖的销量齐头并进的时候,我只能说,懂的都懂。
作为一个在大厂里浑浑噩噩混日子的游戏设计师,我真的很羡慕他们能做出符合自己理念的游戏。
作为一个业内人士,我只能透露一个消息,别看现在东煌网上到处都在黑他们,但模仿他们风格的游戏马上就要上线。
骂他们最多的厂项目上马的最快。
嗯嗯,懂的都懂。
”
……
“我是一个新人游戏设计师。
在我为未来彷徨的时候,wish、cyress、oneday三人制作的游戏就像是一盏指路明灯,照亮了我的前路。
他们说得对。
我连手机端口、电脑端口的游戏都做不好,凭什么就认为自己一定能做好虚拟游戏,凭什么就觉得自己可以给玩家们一个他们想要的世界?
wish、cyress、oneday先做了两款