完结感言(3/4)
年代的潜规则,那结局可能不是被踢屁股这么简单。
所以最终我打算怎么办呢?先用“大结局”三个字吓你们,再用“再添一笔”拉一波生草感。
这样一来,你们的大脑里除了“日狗”应该不会有别的词汇。
而这,可以直接奠定了全书的基调。
昨天我瞄了一眼群里,发现群里果然都在日狗。
我想,这些应该都是正反馈吧?哈哈哈……
当然了,其实啰啰嗦嗦半天,写得烂才是真的,就是不想承认而已。
不过我突然想到《狗眼看世界》设定简单,完全可以这其他作品中客串,成为属于我的日狗宇宙。
至于其他的问题,楼保勒国和帝国之间对抗没有结局啊?
答案显而易见,我总不能和印度人似的自嗨吧。
明明没赢的事情说成赢了。
凯文的复仇和成长没有结果问题。
这是个好问题。
其实凯文从一个酒馆讲黄段子的人成长到如今这个地位,已经很不容易了。
但显然他的成长仍然没有到达某些读者的心理预期。
那我只能说很遗憾。
果然七阶还是太弱了吗?
至于复仇,凯文后续的所作所为早已超出了复仇本身的意义。
当然,这也是我个人以为,也许大家有不一样的看法。
凯文的小伙伴们没交代清楚。
这又是个好问题。
不少读者评论过,这本小说里配角都记不住几个。
我表示赞同,这应该也算是情节设计的失误。
举个简单例子,杰克。
我给他设计了一个特点,喜欢对称,见不得不对称的东西。
但其他方面过于普通,导致不太容易给他设计剧情。
要是游戏小说,给他捡一个对称相关联的技能或装备什么的,马上能大杀四方。
但真实环境中则不太可能,真有这样的法术,那大把大把的人都练的对称了。
这也导致除了最开始,杰克能靠着萌点搞笑一波之外,很难有作为。
比智力比不过主角,比武力比不过女主,比财力比不过胖子,比脸皮厚比不过塞因,就一个通信用工具人。
要设计游戏卡面,大概也就是一个三星狗粮。
这种情况甚至蔓延到女主头上,我怒而给小勺子加了一大篇的独立外传,但从后面来看,实际效果如何,也只能见仁见智。
为什么不写近期俄乌局势冲突呢?
和第二卷的基调不符,战争不是开玩笑,这一点主题放在了第一卷。
第二卷的主题是文化对抗,虽然我完全不知道怎么写,因为我也确实不知道如何才能文化对抗。
直到最近米哈游走出国门,才勉强有点眉目。
但其实以上都是借口,主要是懒。
期待第三卷吧。
还有一些更早的问题:投石车能否真的拿鸟类作为制导武器?会不会因为初速度太高导致鸟类死亡。
我不知道。
我只是这玩帝国时代二的时候,目测里面那个城堡制造的投石车,就是最大的那个,投石的速度不算很快,弧线倒是挺高。
我不会算,我只是觉得没问题。
作者是否因为审核问题,不得不让主角突然爱国,并朝这个方向发展。
不!主角性格一开始就定死了,和什么审核无关。
不妨直说一句,主角性格基本就是本人性格无畏加强版,是本人的理论值上限。
实际中,我当然没他那么勇,也没那么好的口才,也没多少才能,但凯文相信的东西,我也相信,只是理论值和实际值有点差距。
而且我感觉随着我的